《守望先锋2》总监:有竞争是好事儿 最近的改动不是回击《漫威争锋》
自《守望先锋》推出以来,守望事儿过去多年它一直都是先锋英雄射击类游戏中的一哥,许多潜在的总监争好最近争锋对手都未能与其抗衡。但随着网易去年推出《漫威争锋》后,有竞情况发生了改变。改动
这款基于漫威宇宙的回击免费英雄射击游戏已经从暴雪《守望先锋2》手中夺走了英雄射击游戏的桂冠,而且鉴于其对玩家的漫威牢牢控制,这种局面似乎短期内不会改变。守望事儿
暴雪娱乐似乎正是先锋为了应对这种情况,通过推出新的总监争好最近争锋竞技场模式、新增强化效果等,有竞对《守望先锋2》进行了重大调整。改动 但暴雪表示,回击这些改变根本不是漫威针对《漫威争锋》的。
在接受YouTuber Jay3采访时,《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller被问到,他怎么看待《漫威争锋》,以及这种竞争是否健康。Jay3打了个比喻,说这就像摔跤界,过去WCW的崛起让WWE(那时候还叫WWF)不得不努力提升产品质量,才能把观众从竞争对手那里争取过来。
Keller回应道:“我对这个问题的答案可以说是‘是/不是’,也可以说是‘不是/是’。我认为竞争确实是健康的,它会逼着人们去更多地创新,逼着团队永远拿出最好的东西来。但我不认为你现在看到的《守望先锋》改动,是为了回应《漫威争锋》。今年我们做的很多内容,比如强化系统、竞技场模式、地图投票,还有我们把英雄禁用(ban)系统提前了一个赛季或两个赛季,这些东西,其实很早之前就已经在筹备了。我们正在为游戏制定一种新策略——每年年初都要有一个重磅更新作为年度启动。是的,这种策略我觉得是有的。虽然对游戏开发团队来说,可能并不总是那么舒服,但我确实能看到竞争的好处。不过,就目前而言,我们所做的事情并不完全是因为《漫威争锋》,但随着时间推移,或许你会看到我们团队做出更大的动作,以应对竞争。”
最终,受益的将是玩家。两款游戏都需要持续提升自己,否则一方的玩家就可能转投另一方。希望《守望先锋2》的不断进化,能继续留住现有玩家,甚至吸引更多新玩家。
- ·《英雄无敌:上古纪元》新视频 新圣殿城镇和天使展示
- ·《仁王3》全新视频 展示主角潜行跳跃和疾风跑
- ·從人際到人機互動 EQ可以靠AI訓練嗎?|天下雜誌
- ·玻璃建筑已被列为“气候灾害”,可以改善吗,市场研究
- ·宽8米长15米房子设计
- ·书豪发声贺姚明球衣退役 感谢姚明对篮球的贡献
- ·新配色 Jordan Tatum 1颇具夏日海边风情
- ·【徐工金·路桥隧建设】破塬开路!徐工挖机助力宜君高铁枢纽建设
- ·不同处理对青稞脂肪氧化酶活性及品质的影响(二)
- ·【新时代 新气象 新作为】三门峡经济增速跃入“第一方阵”
- ·大豆多糖固体碱催化剂脱酯效果影响因素(一)
- ·紫月湖社区为青少年撑起“成长保护伞”
- ·酒店内一男子因患病割腕自杀 民警紧急救助
- ·事关医保支付政策,福建最新调整!
- ·县委社会工作部:凝心聚力“打硬仗” 实干担当谱新篇
- ·2025《财富》中国500强出炉 4家福州企业上榜